
Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS
Автор: Уинквист Глория, Маккарти Мэтт
Перевод: Миронов Павел
Издательство: Манн, Иванов и Фербер, 2018 г.
Мягкая обложка
Количество страниц: 368
Формат издания 70 х 100 /16
Вес, кг.: 0.745
ISBN 9785001009085
Чудики рекомендуют вам заглянуть в разделы магазина:
Чудикам от 11 лет
Просто о сложном
Вы сами вправе решать, что читать Вам и Вашим детям.
Каждый читатель уникален.
Все маркировки условны.
Согласно ФЗ «О защите детей от информаци, причиняющей вред их здоровью и развитию» книга имеет маркировку 0+
Уинквист Глория, Маккарти Мэтт / Swift для детей. Самоучитель
- Первая книга по созданию приложений для iOS
- Продолжение любимой серии книг по программированию
- Пошаговое руководство по созданию простого приложения
Одной кнопкой пригласить на праздник всех друзей, придумать игру с бесстрашной скейтершей, обучить компьютер угадывать цифры... Если у вас в руках творение великого Джобса — вы можете сами придумать начинку!
Из этого самоучителя вы узнаете, как программировать на Swift — языке, на котором написаны мобильные приложения для Apple. Современный и функциональный Swift легко изучать. Он интуитивно понятен и отлично подходит для тех, кто хочет познакомиться с основами программирования.
Для начала вы научитесь работать в Xcode Playground. Эта учебная площадка создана специально для того, чтобы вы делали первые шаги и тут же видели результаты. Разобравшись с основами, вы по инструкциям создадите два приложения — анимированную игру и напоминалку о днях рождения друзей. А еще, немного освоившись, сможете создать в Xcode любое приложение — какое захотите!
Если вы интересуетесь программированием и хотите им заниматься, эта книга станет отличной отправной точкой. Скорее всего, ее основными читателями будут дети, но она может пригодиться и взрослым. Эта книга будет полезна как тем, кто не имеет навыков программирования, так и опытным программистам, которые хотят побольше узнать о создании приложений.
Как читать эту книгу?
Новичкам рекомендуем читать книгу с самого начала и постепенно двигаться дальше. Первые главы научат вас азам программирования. Теорию подкрепляйте практикой: прочитав раздел, протестируйте приведенные примеры и попытайтесь создать собственные программы.
Если у вас уже есть опыт программирования на каком-то другом языке, все равно начните читать с главы 1, где показано, как загружать и устанавливать Xcode. Также там дано пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием «Hello, world!». Можете пропустить главы 2–4 и 6–8, но обязательно ознакомьтесь с главой 5. В ней рассказывается об опционалах — важном элементе программирования, уникальном для Swift.
Фишки книги
— Познакомит вас с учебной площадкой Xcode Playground.
— Есть пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием «Hello, world!».
— Книга сочетает теорию и практику, что позволяет легко освоить навык сразу.
Для кого эта книга?
Книга подходит для детей от 10 лет и их родителей, а также всех, кто хочет научиться программировать с нуля или просто мечтает создать приложение для iPhone, iPad или iPod touch.
Она будет интересна и учителям информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными!
Об авторах
Мэтт Маккарти занимался разработкой приложений для iOS, начиная с открытия App Store в 2008 году. В соавторстве он создал более 20 продуктов. Сейчас работает в LumiraDx, где руководит группой разработчиков по созданию приложений для врачей и пациентов больниц. В свободной время Мэтт играет в видеоигры, катается на доске и записывает музыку. А еще он папа близнецов.
Глория Уинквист — разработчик iOS-приложения и автор книги по программированию. У Глории четверо детей, и она живет в Массачусетсе.
Цитаты из книги
О Swift
Программисты Apple потратили годы на то, чтобы Swift стал быстрым и мощным компьютерным языком, с которым удобно работать. Создавать выражения в Swift — это примерно как писать текст из обычных предложений.
Вывод типа
Компьютер достаточно умен для того, чтобы понять, к какому типу относятся данные. Это действие называется выводом типа (type inference), потому что компьютер будет делать вывод, то есть догадываться о том, какой тип данных мы используем, на основании наших подсказок. Когда вы создаете переменную и присваиваете ей значение, это здорово помогает компьютеру.
Создание опционалов
Чтобы создать опционал, объявляем переменную или константу и добавляем знак вопроса (?) после типа данных. Знак ? позволяет Swift понять, что вы хотите сделать переменную или константу опционалом.
Результат
К концу чтения этой книги вы сможете создавать собственные игры. Это большое удовольствие — создавать игру самостоятельно, включая графику и звуковые эффекты. Помните, что вы полностью контролируете каждый аспект вашей собственной игры.
О Xcode SpriteKit
SpriteKit — встроенный игровой движок iOS, позволяющий создавать двумерные (2D) игры. Игровой движок — это набор инструментов, который позволяет быстро и легко программировать анимацию, использовать аудио- и видеоэффекты, видоизменять систему меню и делать многое другое.
Из чего состоит игра
Обычно игра состоит из множества спрайтов. Спрайт — это 2D-изображение, используемое в игре. Спрайты могут быть полноэкранными с фоном для игры или небольшого размера, перемещающимися по экрану и производящими какие-то действия. Фоновые спрайты задают сцену.
- МИФ















